当然那是极端例子,可就算隋雄自己,当年玩过恐怖游戏之后,也会着实有一段时间见到什么都疑神疑鬼的呢。
为什么会出现这种情况呢大概是因为“未知”吧。未知产生恐惧,比方说暗,比方说孤独,这些都会加强人们的“未知”感觉,所以会让人们感觉到恐惧。
隋雄也不是什么都不懂的菜鸟,略一琢磨就有了个初步的想法。
我可以先弄个“恐惧体验游戏”出来,让玩家去体验真正的危险比方说,隐藏着幽灵、魔怪之类的暗究竟是什么样子和普通的暗有什么区别这就很好
为什么普通人会害怕一般的暗,冒险者们则完全不当回事呢因为他们真正接触过那种潜伏着危险的暗,那种感觉和普通的暗其实是完全不同的。只要有足够的正确的经验,恐惧其实不是威胁或者压力,而是有效的预警,可以让冒险者们更好地躲避危险。
想到这里,他顿时有种跃跃欲试的感觉。
“我决定了”他说,“我要做一个新的游戏”
“什么游戏”维耶是个游戏迷,听到游戏就精神一振。
“我要收集那些普通冒险者们的经历,把他们在冒险中的感受什么收集起来,然后让玩家代入他们的角色,切身体会他们当
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