是什么都不做,如果彻底放任,事态可能向柠檬效应发展;
用现在拉车帮小吃街来说,市场上肯定有做的好的几乎可以发光的料理,和做的很难吃的黑暗料理;消费者第一口吃黑暗料理,心里肯定想的是“哦艹这踏码什么玩意儿?”,但如果换一家依然是黑暗料理,再换一家发现还是,但跟之前两家比还能忍……
味蕾的承受下限是会不断刷新的,到后面可能玩家吃到的明明就是黑暗料理,但他们觉得还算凑合,甚至觉得这已经相当不错了……
发光的料理不是用心就能做出来的,做出黑暗料理的妹子们难道不用心吗?不用心她干嘛做饭给你吃啊?如果有妹子给你做饭不管多难吃你都得心怀感激的吃下去一口都不准剩!
想做的好吃,材料很关键,换言之,成本很高,最起码比黑暗料理要高,
贵。
玩家都是贪小便宜的,两件东西摆在眼前,看上去没有非常大的差别,因为系统不会真给你发光,那当然是吃便宜的啊……
久而久之,发光的料理,是竞争不过黑暗料理的。
劣质商品驱逐优质商品,最后整个市场商品质量不断往下拉,到最后甚至全踏码假货,这就是柠檬效应;
这是第一种办法