样要绕一个大圈,我们不清楚鸿海城地形状况,对面其实也一样不清楚我们的,对他们的输出来说,贸然跑到云梦地界绕一个大圈强突,一是前途未卜、不知道我们会不会有伏兵,二是路线太远、远不如从他们的后方、也就是远端支援过来安逸。”
不服自己也知道这实在太危险了,自己还主动解释了一下,“没办法,指挥就是这样,现在我们已经处在劣势,能打得很烂那自然有打得烂的原因,如果不主动求变,双方的差距肯定会越拉越大,思前想后迁延不前,说是求稳,实际上是在帮敌人稳;
想要求变,很多事情就已经不能考虑那么周详了,因为这会分散力量,反而影响自己的展开。
同样的,如果说战局还勉强可以接受,那就不能浪了,打得越稳妥越好,尽量分兵堵上所有能发现的空缺,当敌人露出破绽的时候甚至还应该主动退让,只要能稳住根基那胜利肯定是属于自己的,边边角角的东西不要去管,并且打完之后你还能趁机跟对面帮会说一句做人留一线日后好相见的漂亮话,算是顺水推舟做个人情,如果以后还会再见面,就算他们实力突飞猛进,碍于情面,也总会留下那么一丝分寸。”
网游不是真的你死我活的打仗,大家都是玩家,都是数据,死了之后