15、16,这可能性都是非常大的。
那如果对面死了1000个呢?
未必是200,但同样也不太可能低于150。
1万个呢?
未必是2000,但低于1900的概率也不大。
对面死得人数越多,你混到助攻的数量跟这个数据的数学期望之间的差额就会越小。
概率学的精髓,就在于此。
随着样本取值数据的增多,理论和实际就会逐渐重合到一起。
而网游的精髓,就在于统计和概率。
但很无奈的是,绝大多数不明所以的新手玩家老是喜欢用电子竞技的思维来玩网游,老是喜欢把什么鬼操作、意识、键鼠外设挂在嘴边,至于那些真正能产生效果的东西,反倒成了不需要的东西。
其实想要玩好网游,真正需要的东西就那么几项,除了脑子和外挂以外,就是计算器、用来记录的纸笔或者office和绘图软件,还有秒表。
掐好秒表、算好跑图时间和杀不同怪的平均经验效率,等级绝对不会慢。
有些人玩网游非常热衷于单p,但实际上这是一种很愚蠢的行为,因为网游里两个不同的玩家其装备水平是根本不可能做到一模一样的,在这种