感,无论是场景,还是对话,都无不透露出,当时那个时代的情绪。
写的很好,哪怕现在都是文字状态,也让陈枫印象深刻。
第二个创意,却是从现实出发,选取不同家庭玩这款游戏的态度和场景,偏重搞笑和感动,当然也暗中宣传游戏的好玩。
最重要的是,六个广告片段,被设计师弄成了微电影的形式,画面又唯美,也有庸俗,这种创意的好处就是贴近生活,让人有代替感,然而真要把它拍出来,难度不小。
至于第三个创意,陈枫看了一遍,他就合上文件,看着众人道,“谁是计筱竹?”
“是我?”一个穿着职业者的女子举起手,站了出来,“老板。”
陈枫看了她一眼,道,“你想把游戏拍成电影?”
“是的,”计筱竹二十多岁,皮肤白皙,有一头乌黑亮丽的秀发,她充满自信的说道,“若想让游戏获得人气,拍电影是最佳的广告方式,老板您投这么多钱在广告上,拍电影也是符合利益最大化的。”
“那你有没有想过这其中的困难?”陈枫问道,“我需要的是具体的创意,而不是泛泛而谈,口中说说的虚无东西。”
“我有想过,”计筱竹道,“老板不是联合阅文,在网络上弄