同时,也有了一些疑惑,攻击明明才90的杀神小队为什么能够直接秒杀血量是2000的娜迦战士?
按照先前翼龙战兽与敌人飞行傀儡之间的战斗,他统计出来的信息——在攻击值大于或等于防御值的时候,所造成的伤害值应该是攻击数值乘以10,为什么攻击值才90的杀神小队能够一下灭掉那些娜迦战士2000点血呢?
想到这里,他就有些疑惑,不由想起白起的那个特性——杀神:麾下士兵攻击力增加100%。
难道那增加的不是攻击基础属性,而是攻击伤害?可是就算是攻击伤害,翻倍之后也不过才1800的伤害,离2000还有200的差距啊。
想到这里,他就在心里说道:系统。将攻击、防御和伤害相关的详细资料灌输给我。随即话音刚刚在心里落下,他的脑海中就出现了相关伤害值的信息。
伤害值相关判断规则:
攻击大于等于防御,伤害值=攻击*10+额外不可预测的攻击伤害!
攻击大于小于防御,伤害值=1(强制伤害)+额外不可预测的攻击伤害!
注:额外不可预测的攻击伤害=器具质量+战技附加+各种状态加成。
具体数据规则判断.......