受任何超出的待遇,跟其他游戏一致。
不过,通过任天堂开发的游戏不在此列,但是相关收益秘而不宣。
尽管山内溥再三表示,任天堂有足够的研发人员为他工作,李旭还是选择了这个方案。很简单,30年后的任地狱已经很庞大了,他没兴趣让他们更庞大。
除此之外,最重要的一点,这个交易里,有个东西以合约的方式固定下来了。。
基本上,任何在他的主导下开发出来的有角色扮演要素的游戏,超级马里奥、勇者斗恶龙以及将来的最终幻想、塞尔达传说、宠物小精灵等等,剧情里都必须要有一个名叫爱德华李的npc。
这个npc可以不够重要,可以不用加入主角队伍,但是一定要有足够的亮点,能给玩家留下深刻印象。然后,这些游戏将来无论出了多少代,哪怕他已经不主导开发工作了,这个npc都依然要存在。
换句话说,李旭打算成为游戏圈里的斯坦李,让自己的分身遍布所有经典游戏。
想想看,当一个玩家打开一个游戏:“这个不错好玩爱德华李真讨厌”
然后换一个游戏:“这个也不错哦哦,差点就又要重来,好险怎么这里也有一个爱德华李啊”
再换一个游戏:“