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正文 第十一章 吓哭小朋友(4/6)

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科技和便捷。技术含量不是很高,但是却异常繁琐。
    曰本人不怕麻烦,处理起繁琐的事情得心应手的性格,也让他们特别适合这个年代的游戏行业。
    像是中本伸一这样的程序员,更是此中不可多得的好手。
    因为红白机硬件的关系,中本伸一用的不是高级汇编语言,而是直译式编程语言,它不需要经过编译器先行编译成机器码,便直接能在中央处理器里运行。
    尽管哈德森有任天堂提供的开发套件,但想要看游戏实际的运行效果,还是要用成本高昂的卡带。
    现在没有可重复擦写的卡带,一次性写入的原理,就是熔断卡带内的金属丝,用短路和通路表达数据,整个过程不可逆,只能一次性烧录,如果烧录的程序有问题,这片卡带就报废了。
    相比于昂贵的卡带,人工要便宜不少。所以,现在几乎所有的游戏公司,都先用人海战术,检查程序是否有问题,确定没有问题,再进行实机测试,再看看有没有其它问题。
    中本伸一最近的工作,就是淘金者的红白机版本的移植工作。因此,高桥看到的也都是和淘金者有关的文档。
    当他看到这个游戏的原版和红白机版的手绘图之后,他产生了一个巨大的疑问。这两个


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