高桥和中本伸一对于游戏,对于电子游戏,有着以数十年为沟壑的理念差异。
中本伸一制作的是电子游戏么是。
高桥说的电子游戏么也是。
但是,游戏与游戏之间,却天差地别。
高桥刚才所描述的游戏,如果分类,应当算是沙盒游戏的一种。
沙盒,既是沙坑,它是一块覆有细沙的区域,孩子们可以随意用沙子搭建城堡、长城,自己设立场景,自己扮演角色。
沙盒游戏,就像是沙坑之于孩子,提供给玩家一些基础要素,让玩家基于这些要素,创造、生存等等。
把这类游戏称为,沙盒创造游戏,应该更合适。
该类经典游戏有泰拉瑞亚、星际边界、我的世界等。
其中我的世界销量最高,高达上亿,影响最大,被称为现代的电子积木,甚至取代了传统乐高积木在孩子们心中的地位。
不过,高桥向中本伸一讲述创意的时候,脑海里想的却不是我的世界,也没有制作我的世界的意思。
他想的仅仅是一个简简单单,可能能在红白机上运行的游戏。
如果他真的想在一九八五年制作我的世界,那他就和游戏部那些异想天开的人没区别了。