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正文 第二十章 恼人的噪音(2/6)

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    不顾历史进程,不顾软件硬件,拍脑袋的程度,绝对不下于想在一九八五年建立淘宝网络购物平台和推广美团网络外卖服务的穿越者。
    他会描述这样一款游戏,是因为中本伸一问他的时候,他正在想关卡编辑器。由此推演,自然而然就想到了沙盒生存游戏。
    电子游戏类别诞生就是这样,任何一个游戏类型,都并非凭空出现,而是某个类,经过添加和删减而来。
    刚开始界限模糊,逐渐特点鲜明,自成一派,演变成新种类。
    如果说几十年后的游戏产业,像是一棵参天大树,枝繁叶茂,有些丰富的游戏种类。
    今天的电子游戏,更像是一颗刚刚抽枝发芽的小树。
    人们刚刚知道电子游戏,玩电子游戏,接触程度还不深,游戏玩法都还很简单。
    如果这时候把一个后世火爆到天际,但对于这些游戏小白来说,颇为复杂的游戏搬到现在,估计也不会大卖。
    因地制宜,因时制宜,实事求是,非常重要和有用。
    游戏的演变大概是这个样子。
    实体战棋桌游电子化,成了回合制策略类游戏。
    回合制策略游戏去掉回合,就变成了即时战略游戏。
    即时


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