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正文 第二十一章 突降!哈德森大危机!(4/5)

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升游戏的画面质量,提升角色动画,并且提供至少一百五十个关卡,让这款游戏,达到一款商品级游戏应该有的质量水平。
    一百五十个关卡
    道格一下子就傻眼了,做游戏难道是搭积木
    结果还真的就跟搭积木一样。
    道格邻居家有个孩子,在帮忙打下手的时候,随意说了一句,为什么不制作一个工具,更快速度的生产关卡
    建筑系出身的道格虎躯一震,自己怎么就没想到
    于是他赶紧制造了一个关卡编辑器,可以用游戏内模块化的图形来搭建游戏关卡。
    一夜间,他和邻居孩子一起“制作了成吨的游戏关卡。”
    这款游戏最终于一九八三年上市,上市的时候,内置的关卡编辑器并没有移除。这使得淘金者成了最早内置了编辑器的游戏之一。
    更让人意料不到的是,这个编辑器喧宾夺主,成了游戏最受欢迎和好评的部分。媒体不吝啬用最好的词汇,来表扬这一划时代的设计。
    成千上万的玩家沉迷创造属于自己的关卡,并把淘金者奉为经典。
    当时的电子游戏业界的中心还在美国,淘金者在美国的风靡,自然引得rb游戏公司的瞩目。
    哈德森作为第一批


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