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正文 第二十三章 寻找突破点的几种方法(3/5)

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   工藤浩一直是以看笑话的态度,看那些大公司。
    哈德森就完全不用这样,因为高材生和普通人在电子游戏行业都一样,都是零起步。
    与其雇佣眼高于顶办事不行的高材生,还不如多找一些普通人呢。
    当然,像是中本伸一这样在行业内都有名的游戏人才,还是要努力拉拢的。
    不过,这种游戏人才,和高材生不同,不能批量化生产。而像是变异物种,出现的概率极小不说,还不一定出现在什么地方。
    高桥看起来也有点游戏人才的样子,不过,工藤浩认为像他这个层次的人才,虽然不多,但也不会再也遇不到。
    这次事情牺牲掉他,已经非常能证明他的价值了。
    杂志softline如此评价,“loderunnerissmooth,thoughfundaddictive.”
    “淘金者如此好玩,让人沉迷上瘾。”
    知名的电子游戏杂志cgw电脑游戏世界也大夸特跨到,“ohefewthinkingmensarcadegames.”
    “这是一款少见的需要动脑的游戏。”
    高桥当然不是看这些正确的废话,他在查看资料的时候,发现


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