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正文 第三十三章 量身定做(4/5)

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好人缘。
    曰本的电子游戏行业还是一个新兴的行业,没有人会知道,现在在这个行业里的任何一个从业者,以后会取得什么样的成就。
    早入行的好处,就是可以在行业快速发展的时候,谋求一个更高的位置。
    如果放在三十年后,曰本电子游戏产业,开始日暮西山的时候。当一个游戏策划,可能过了十年还是游戏策划,一个架构工程师永远都是架构工程师。
    因为整个行业饱和了,没有上升的位置了。每年市场上就能容纳那么多款游戏。老人带着的游戏,就算不赚大钱,也亏不了多少。
    一个底层的螺丝钉,在这种情况下很难再有升职的机会。除非上头有人,或者优秀到假装无视都依然能看到的程度,不然,面对的只是无休止的加班,加到脱发,加到过劳死的加班。
    制作电子游戏,永远都要赶进度。一周八十一百个小时的工作时长,再正常不过了。
    工作时间长,不代表多赚多稍欠,除非经典系列。否则一款游戏在发售之前,没有人知道这款游戏会大赚还是暴死。为了控制风险,工作人员的薪酬,也不可能有太高。
    哪怕游戏发售后爆红,发挺多奖金。说实话,相比于游戏卖出去的数目,这点钱都根本就


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