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正文 第八十一章 调查与围观(3/5)

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是周末,从电视台出来后,高桥并没有马上会公司,而是沿着街道走了起来。
    他的曰本游戏业界调查的计划,已经开始实施了。
    不过,因为课题太大,人手又太少到只有他一个人。因此,想要完成这个课题,可以用遥遥无期来形容。
    他今天在街边逛,就是为了调查几家销售数据非常可观的店,看看它们店面里的游戏都是怎样摆放,孩子们都是怎样选购的。
    是过来挑挑选选,听导购推荐的多,还是长驱直入,直接找到自己想要的游戏就买的孩子多。
    这两种情况基本上代表了两类性格,前者比较容易受到别人的影响,也就是那些遍布商场的导购们的目标客户,后者就是比较“执拗”,只买自己提前就看好的。
    就一般商品和消费主体成年人来说,前者的数量比较多。
    因为一般的日用品,很难在实际使用上产生特别大的差别。甚至购买者自己都不太了解,所以导购推销什么就买什么咯。
    但游戏不是这样,小孩子如果乱买游戏,回去不好玩,那一周甚至几个月的零花钱,可就白白打了水漂。
    按照这个道理来讲,直接购买中意游戏的人比较多。
    但是,这一切都是推论。没有实


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