品公司,还没有来关注这样一个小的品类,而已经在制作的游戏杂志,则大部分心有余而力不足,杂志的内容只能用垃圾来形容。
尽然以后在中国,中关村里有人能够凭借一本导购小册子赚到几十万人民币,有经验的高桥,也没理由不能用杂志赚上它数亿日元。
等这边逐渐走上正轨,任天堂那边的游戏许可估计就要大面积开放了。到时候利用这段时间打磨好的游戏,正好能够登上红白机。这样一来,独立在曰本游戏业界生存的愿望,也就能够达成了。
高桥不是那种只会空想的人,由于身边这些老乡不是日语太差,就是不了解电子游戏是个什么东西。所以,游戏杂志的所有内容,都要高桥自己来编写。
好在高桥现在也是个多面手,拍图、码字、排版全部都会。于是第一版一本薄薄的小册子,很快就写了出来。
这本小册子在保证趣味性的同时,评测了市面上几款刚刚上市的红白机的游戏。优点自然着重描写,而缺点则是用吐槽的方式,相对轻易的一放而过。
之所以这样,是因为以后必定要与这些游戏的出品商打交道。怎么在让玩家知道这款游戏值不值得买,又让游戏厂商不至于买凶杀人之间找好平衡,是一个非常值得探究的学问