的街机游戏,包括《吃豆人》这样的游戏,对于反应能力,瞬间判断力的要求都很高。
而这些要求几乎就把玩家群体圈定在了年轻人身上,而那种老谋深算,像是下棋一样可以思考很久的电子游戏却并没有。
综上所述,他判断《魔法之塔》这类的游戏上市之后一定会受到现在那些不被重视的潜在玩家的欢迎。
不过,《魔法之塔》也并非想的那么完美。失去了对于反应能力和瞬间判断能力的考验。那就意味着玩家死的就不会那么快。这对于追求利润的街机厅来说无论如何都是忍不了了。
不过,高桥拥有领先现在这个时代的洞察力。对此,他也有了解决办法。
那就是——氪金!
没错,就是在一九八五年的街机游戏上搞氪金。
如果玩过《魔塔》,都知道里面有一个购买攻击力、防御力、生命值的商店。而高桥设计的氪金点就在这里。
作为日后中国网络游戏核心的数值策划能力上线,整个游戏的数值系统被他设计的非常刁钻。
只有一条路线,可以在打败最终反派后仅仅剩余一滴血通关。
不然的话,就必须复活,或者氪金提升属性。
整个游戏与其说是一个看