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正文 第九章 拉清单(2/5)

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度就来自于发射出去的泡泡的运动轨迹。怎么让发射出去的泡泡很自然的落到它该落的地方,以及怎样快速运算,都是编程上的难题。
    好在,高桥解决了,程序烧录到了试制的存储芯片中。
    没有什么大的问题,游戏能正常玩。
    不过,这达到高桥心中的高度了么?并没有。
    不管是这款《泡泡龙》还是之前的那款《魔法之塔》,与他理想中的游戏都还有一段距离。
    《魔法之塔》原本他想加入一个成就系统,来吃刺激玩家更踊跃的投币。可是,受限于内存和处理性能,加入成就系统后并不能很流畅的运行。
    至于《泡泡龙》的遗憾,那就是高桥原本想加入一个双人对战系统和道具矽统。
    就是一台街机两个人能对打,这边连锁消除史莱姆,那边就会增加史莱姆,而在这个比赛过程中,玩家们又可以通过道具来互相陷害,扭转战局。
    可惜。
    这回处理器性能是够了,但是高桥的编程能力却成了瓶颈。
    高桥感觉到自己编写的最优秀的程序大概就是现在这个《泡泡龙》的程序了,于是他想是时候招一些编程好手了。
    不过,任何一个有中本伸一水平的程序猿,都是各大


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