确实是一个很好的吸引眼球,促进销售的手段。
但是《魔法之塔》这款游戏,却不是那么适合做成比赛。
因为,这款游戏一个重要的要素就是氪金,就是充钱。要比赛的话怎么比?
比谁充钱更多?
还是谁不充钱过的层数越多?
如果是前者,那就完全变成一个比谁钱多的游戏了。
而若是后者,整个比赛不具备观赏性不说,还虎头蛇尾,就算比了也只会让人觉得意犹未尽。
所以,高桥就把他原先想要设计在游戏的成就系统,单独搬上来了。一般的成就项目的奖品,例如花花绿绿的史莱姆布偶了,就直接放在街机厅里展示了。
而像是一命通关这样的大成就,就需要街机厅老板打电话给万户了。
虽然一命通关是由街机厅老板汇报,但万户却不会光听街机厅老板的一面之词。
哪怕实地调查,也不能保证一定不会出现群体作假的情况。
所以,一方面一币通关达成后,排行榜的第一就会变成一命通关的人。另一方面,在《魔法之塔》基板上有两处冗余的设置,一个是只要更换了基板上的零件,想要通过硬件作弊就会自动熔断的金属细丝,另外一个则是一命通关后