压,日系游戏最终就到了一个比较尴尬的状态。
但是,由于底蕴还在,哪怕在这样的情况下,曰本游戏厂商,还是做出了诸如《黑暗之魂》系列,《尼尔》系列,《塞尔达传说》系列等颇有闪光点的系列。
但是,如果他们可以选,他们也想走大制作碾压的路子,而不是这种相对来说小而美的次级作品。
话说回来街机,难道超高的难度,不停地死亡,不停地投币复活,就不是一种氪金么?
说实话,万户的日常管理工作,就像是一把软刀子,不停地消磨着高桥的精力。
别看管理岗位上的人,似乎没有具体的事情。但是,如果真的做过哪怕几个人的领导。都知道如何协调人与人之间的关系,让这些人跟着你的步伐干活,是一件十分困难的事情。
更何况,在管理之外,高桥还有许多切实的工作要做。例如写稿子,写代码,与供应商和街机厅老板谈判,还要不时的在大众面前刷个存在感。
这样强度的工作,绝大多数人都做不来。
不过,高桥做到了。
高桥能做下来很大一部分的原因,就是把这一切当成了游戏——模拟养成游戏。
把自己当做一个游戏人物来培养,每写完一篇文