“嗯。”老李低声的“嗯”了一声,便继续开始演算找中科大数学系教授专门设计的随机算法。
而孙明则在整理上(和谐)海美术制片厂邮寄过来的设计图。点阵图的人物形象,按照出息的设计稿件,以及街机可用的调色板绘制出来了。一个动作接一个动作,跳跃,奔跑,站立时仿若呼吸的不同画面,在设计稿上看来就有一种别样的美感。
剩下的固定的石板,人踩在上面会翻折的石板,踩上去会掉血的钉子板,以及人在上面会弹跳的弹簧。
都有着一张和一组绘好的图纸。
对于一个技术水平相对落后的国家,想要在某个项目上追赶先进。最直接有效的办法就是集中力量办大事。
这种全国协作力气往一处使的工作氛围,孙明已经好多年没接触了。这一次再投入到这种气氛当中,他觉得他已经有些冷却的血液又开始沸腾了。
根据高桥的指导,随机算法最后采用了一种限定了条件的“种子算法”。
《是勇者就下一百层》出于种种考虑,最后选用的地图种子一共就有一万个。
每开始一次游戏,就会以主板置的时钟为基准,取一个数值,然后扔到算法里,算出一个对应的种子。
一共有一万