个暴发户赚钱了总要“认祖归宗”一样,电子游戏本身的娱乐属性,以及面对有些人对于电子游戏毒害人的指责。
这些电子游戏厂商,就请专门的专家学者,对于电子游戏的社会存在必要性,以及从艺术价值等等方面,开始论证了起来。
社会存在的必要性,谈的比较简单,就是电子游戏作为一种以高科技为载体的娱乐形式,可以让人们更多的接收最新鲜的科技等等……
而对于技术价值方面,则开始鼓吹第九艺术的概念。并且,以电子游戏“互动性”为核心论点,来表述其它艺术形式都不具有这个特点,彰显其优越性。
读书、看画、戏剧、看电影等等的艺术形式,都确实没有互动的环节。这说的倒也没错。
而以“互动性”为基本点,开始谈电子游戏超越以往的所有娱乐形式艺术形式,就有点强行拔高似粉实黑了。
高桥对于这些厂商的宣传能力,实在表示担忧。宣传,从来都是把朋友变得多多的,把敌人变得少少的。
而现在一下把文学、音乐、美术、电影等等全部推到对立面去,这真的就是蠢。
虽然刚开始高桥并没有打算参与到这次的宣传之中,不过看同行们这么蠢,他也只能亲自下场了。