人电脑平台上推出的《巫术》等游戏,剧情仅仅是一个背景,“自由”、“开放”反倒是它的核心。
高桥也曾想过要不要走美系游戏的路子,不过,最后他没有决定这么做。虽然在日后,这样的游戏制作思路能做出《横行霸道》这样的游戏系列。但是,在现在这个机能贫弱的年代,做这样的游戏就是在做梦。
这款代号为“魔法”的游戏,是以情节为核心。甚至,连剧情演出,都是分章节的。
游戏一共分为六个章节,分别是毛头小子想当勇者,天降重任的初始章节。再是遇到伙伴一同冒险的成长章节。接着是解救公主,解除危机的小**章节。再是短暂平静,发现新危机的章节。再是伙伴叛变的章节。最后就是战胜黑暗的大**。
由于游戏设计机制的问题,这款游戏颇为杀时间。预计流程时间二十个小时。这在这个年代已经是一个非常恐怖的时间了。古早的《pang》、《太空侵略者》流程时间不过几分钟,《超级马里奥兄弟》这样的划时代作品,流程也不过两个小时。
二十个小时对于现在的玩家来说,绝对是一场饕鬄盛宴了。只要游戏性不是太差,游戏没有致命bug,就凭这个量大管饱的特质,就能取得不错的口碑。
这