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正文 第六十三章 回本(2/6)

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缺博弈、库存责任失衡和应付环境变异等方面博弈的结果,增大了供应商的生产、供应、库存管理和市场营销的不稳定性。
    虽然游戏卡带没有像瓶装饮料市场那么大的牛鞭效应,但是家用游戏机卡带的黄金销售期按照以往的统计,只有六周,一个半月的样子。
    发售后六周的销量,基本就是这款游戏总销量的六到七成了。而首周销量又是最重要的数据,基本上能有黄金销售时期销量的五成。
    《无尽幻想》首周销量统计为十五万套,实际首周销量大约在十三点五万套到十六点五万套浮动,黄金销售期的销售数量,基本上也就在二十七万到三十三万浮动。
    《无尽幻想》普通版零售价为七千九百九十八日元(含税),比其它游戏普通版五千九百九十八日元(含税)要贵了两千日元。
    售价五千九百九十八日元的游戏,首周销量能达到十五万份,哪怕二十万份都不让人吃惊。
    但是,在家用电子游戏这样一个价格敏感,游戏主机售价才两万五千六百日元的平台上,一款游戏多卖两千日元,对销量的影响必然很大。
    《无尽幻想》的销售价格构成是这样的。普通版售价七千九百九十八日元,销售商家每销售一份赚九百九十八日元


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