电子游戏的历史颇为有趣,最开始的游戏,不过是一群技术宅在大型机和中型机上为了消遣而制作出来的。燃文 r?a?n?w?e?n?a`
随后凭借《pang》成功崛起的雅达利,则是依靠逻辑电路,没有什么中央处理器,什么图形处理器,而是一个又一个逻辑模块连在一起,完成了一款游戏的全部功能。
曰本最先崛起的几家游戏公司,都于雅达利有着千丝万缕的关系,吃透了雅达利的技术,才开始制作街机。
这个时期的街机如果拆开,框体的地步几乎都是一层又一层的电路板。程序?那不是最重要,甚至没有都行。
而到了高桥开始制作街机的时候,或是昂贵或是廉价的中央处理器,各种处理单元已经异常成熟烂了大街。制作者不必过于操心底层硬件上的东西,只需要利用各种元器件内置的功能,搭建出自己想要的游戏。
这让制作街机的门槛一下子就变得低了起来。不过,虽然技术门槛变低了,但是资本门槛变高了,早先制作街机游戏并且存活下来的厂商,一个个都富得流油。
一家新公司做的街机,不是说有一个好游戏就够了,怎么才能让玩家看到,才是真正的难题。
向直接去街机厅找老