家数量在临界点以下,导致游戏早早的就退市。
世嘉那位中年人说的防守性作品,实际上就是万户《俄罗斯方块》的竞品,同类的下落消除游戏。
在世嘉的中年人做出均定几乎相同的时间,科乐美、南梦宫、卡普空,都已经有了类似的防守计划。
虽然防守计划最终的游戏,不一定会真的上市。如果《俄罗斯方块》暴死,它们也没有让自家同类街机,浪费宝贵的街机厅机位的理由。就当是技术储备了。
而如果《俄罗斯方块》火了,他们就会马上开启生产制造模式,飞速地生产出同类游戏圈钱。
在厂商们勾心斗角互相算计的时候,玩家们却要单纯的多。
玩家玩游戏一曰开心,二曰胜利。
虽然《俄罗斯方块》街机版,相比于原版的《俄罗斯方块》,休闲属性减少,对抗属性增加。
但依旧是已经同质化严重的街机市场,难得的一股可口清流。
别的厂商不是不推出有创新的游戏,每款游戏真的细究起来其实都有创新。不过,这种细枝末节上的“微创新”,就像是让一排一样的脸,稍微动刀,观察个几十分钟,才能发现细微的不同。大多数玩家根本不会注意到,而注意到的玩家也不在乎。