到,自己一手推动的俄罗斯方块,在玩家群体中居然有这么打的影响力。
设计之初,高桥不是没有想过俄罗斯方块掌机的联机功能,这个功能也能通过有线的方式实现,但是成本的问题却不好解决。
俄罗斯方块掌机,作为玩具的一个变种,一个很关键的问题,就是要便宜!
而绝大多数人有联机对决的需求么?不能说没有。但是,却绝对不是一个使用频率非常高的功能。
他预想的场景,是上班族在坐地铁的时候,拿出来打发一下无聊的时间,是小姐姐们在蹲厕所的时候用来玩的。作为高桥和万户基本盘的小孩子他也不是没有想。但是,为了并非全部用户的一部分用户,提升所有用户的成本,这就不是很符合经济规律了
高桥其实也想将所有最新最好的技术,所有最新最好的体验,全部都用在自家出产的产品上。
谁不希望自家的产品好呢?
但是产品好了,售价就高了,买的人就少了。买的人少了,就很难产生现象级的销量。
而这种便携掌机,又有很强的社交属性。
一个人玩的时候,可能别人会把这名玩家当成“傻(和谐)逼”。因为你与别人不一样,甚至你可能为了合群要放弃这款游