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正文 第十章 思考(1/5)

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    动作游戏是一个涵盖范围非常广的概念,就像是大树的树干。
    tec曰本的《热血硬派》是不是动作游戏?是!
    任天堂的《马里奥兄弟》是不是动作游戏?也是。
    任天堂的《超级马里奥兄弟》还是不是动作游戏呢?依然是。
    但是,tec曰本的《热血硬派》分属于清版过关分类,任天堂的《马里奥兄弟》属于单屏跳跃游戏,而《超级马里奥兄弟》则属于横版过关游戏。
    不过,只要是动作游戏,它都强调玩家的反应能力和手眼配合能力。
    高桥能够想到的经典动作游戏类型很多,但是具体去做那个类型,他心中却捉摸不定。
    玩家玩游戏的过程,其实也是培养游戏习惯的过程,之前玩的游戏,会培养他对于之后游戏的审美,对于之后游戏的选择。
    例如街机玩家,接受起来《无尽幻想》就有明显的门槛,因为慢节奏的“踩地雷”式遇怪,与缓缓道来的剧情节奏,以及回合制的打斗,都于快节奏的街机游戏属性不同。这样的游戏,根本就不可能在街机平台上出现。
    就像是吃惯了中国菜的人,吃外国菜就会不太适应,玩惯了街机的玩家,玩家用机上带有明显街机属性的游戏还好,玩


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