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正文 第十一章 开会(2/5)

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 对了!
    开放世界。
    高桥的脑袋上仿佛突然亮起了一盏黄色的灯泡。
    虽然开放世界的游戏现在制作不了,但为什么不制作一款伪开放游戏呢?
    什么是伪开放世界?
    很简单,就是非线性流程游戏。
    现在几乎所有的动作游戏,都是按照既定的一关接着一关突破下去,虽然每部游戏有每部游戏的节奏,有每部游戏的美术风格。
    像是岛田用来挑战的《热血硬派》就是现实向的街头风格,像是科纳米最近在街机上大火的《魂斗罗》,就是硬汉的风格,有着电影《第一滴血》的味道,后面也有大量的《异形》要素乱入,说明了科纳米的游戏制作团队,很有不少电影爱好者。
    但是,这些游戏不管再怎么变化,还是没有变化出《超级马里奥兄弟》奠定出的基础。
    《超级马里奥兄弟》的伟大之处,是用有限的屏幕内展现出一个庞大的世界。
    虽然可能游戏的程序本身并不是连续的,但是却可以通过不断滑动的页面,让玩家产生一张自己在一个很大的世界里探险的错觉。
    不过,有个问题就是这个世界不自由,只能按照设计者的思路,设计者规定出来的一条路线前进。


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