电子游戏作为耻辱。
不过,任天堂高度集权的体制,虽然有利于对游戏品质的监督。但是,对于美国厂商来说,却太严苛了。
尝试了几次未果后,美国的游戏厂商,都开始与来自曰本的行业第二世嘉开始接触了。
而就在所有人都在奔着家用游戏主机使劲的时候,掌机却是一个大部分人未曾注意的市场。
尼克从帕金森商贸公司离职了,他没有自主创业,他觉得自己不是能够自主创业的那类人,没有那个勇气。
于是,他成为了万户北美分公司的总经理。
万户北美分部,目前负责的主要产品就是掌机。
因为,街机有布罗德邦德公司负责代理,而家用机游戏则是用的世嘉自己的发行渠道。
万户的俄罗斯方块掌机在西海岸销量不错,但是,西海岸的市场还是太小了,尼克要将俄罗斯方块掌机卖往全美国,乃至加拿大。
万户中国的研发部门,已经把俄罗斯方块掌机开发到了几乎极致。
方块机上的游戏不光可以从上往下落,还可以从下往上飘。
这样颠倒就够了?
不够!
每一个方块落下后,已有的堆积方块,还会向左或者向右移动,