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正文 第四十四章 街霸(3/5)

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性,不是太超前了,远超出现在机器能够达到的性能极限,就是完全脱离了玩家们的接受水平。而另外一部分,虽然脚踏实地的多,但是却也只是在现有的游戏上进行二次开发,创新性不足,虽然不至于赔钱,但是万户还没有沦落到那种游戏海战术。
    算了,还是去街机厅看看吧。
    高桥放下文件,觉得光看纸面上的描述,还不如真的去看看真实的游戏。
    人们的交流是有损耗的,无论是说话的交流,还是文字的交流。听话者和观看者收听到的意思,几乎都不是表达者和书写者想要表达的原版。
    都会有一定的“损耗”和“扭曲”,因此才会有诸如三人成虎之类的成语出现。
    虽然说有极少数游戏,从文案描述上,就能知道这款游戏很有趣,可以制作。
    但是,绝大多数游戏,只有实际玩到了,才会知道好玩。
    就像是撑起万户半壁江山的俄罗斯方块,让一个玩过的人,对另一个没有玩过的人,描述这款游戏好玩在哪里,基本上不可能描述清楚。
    因此,业内制作游戏,也逐渐从单纯的文案,演化成了制作游戏小样。而没有游戏小样的游戏,这说自己某某某个点与某某某个游戏相同,这样就能建立一个直观的印


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