前面闯关元素,纯粹是互殴的游戏。
“美国人真是野蛮啊!”
“对啊!美国人真是野蛮!”
卡普空的人说道,对于这种粗糙的游戏,他们本身是不想制作的,但是美国人喜欢又有什么办法呢,没有人不会和钱过不去。
街头霸王二的游戏开始立项了,经过了设计之后,一共有八个人物,一款真正的格斗游戏就开始设计了。
不过,他们并不知道万户已经开始制作游戏了。
不过,万户并没有直接开始制作游戏,而是高桥开始练习中国和曰本的武术名家,开始学习他们的武术动作了。
然后,将他们的武术视频,通过手绘复原,再改成适合的动画,最后制作出格斗游戏的模型。
而格斗游戏的核心则是判定筐,但是在如何设定判定筐上有遇到了问题,虽然别看判定狂只是一个有一个四方形,但是却会消耗大量的性能,怎样优化判定狂,有成为了摆在了技术人员面前的难题。
不过,对于制作游戏的人来说,遇到难题已经司空见惯了,难题,遇到难题,在游戏程序员来说很正常,没有难题才是不正常。
一款游戏的制作,就是摸着石头过河,甚至有的人根本就不想过河了,而是摸石