史上,第一次引入“载具”系统的游戏。
别看日后的游戏,开个车司空见惯,但是在当时还是颇具有开创意义的。
并且,由于制作了数年射击游戏到底经验,在进行子弹的判定以及敌人路线的安排上,都非常纯熟。
古巴战争作为一款军事题材类的动作射击游戏,在街机厅顽强的活了下来。
几款颇为成功的游戏,支撑的没有倒下,而则如饥似渴的寻找下一个游戏的风口。
最后,在一九八七年,他们看到了靠谱空的街头霸王在美国的火爆。
究其原因,发现了原来美国玩家喜欢玩家与玩家之间的互殴,上上下下都觉得这是一个新的机遇。
凭借着以前制作射击游戏和动作游戏的经验,他们相比于摸着石头过河的万户相比,虽然也在河里,但是却可以直接将以前积累的技术经验,拍成一艘小船,用远比摸着石头蹚水过河更快的速度,到达彼岸。
如是如此,他们在挖到了卡普空的一部分游戏制作人人员,乃至是主创之一的西山隆治后,就开始快速的制作游戏了。
他们制作新的格斗游戏的思路,与当年他们制作社内第一款游戏大和战舰差不多,就是抓准空当期,制作一款游戏占领市场空白。