小的紫色。
或许在美国人看来,紫色代表着神秘吧。
除此之外,美国文艺作品中对于中国的一大印象,就是淫(和谐)乱。
有人觉得,这个概念可能是古代帝王的后宫衍生出来的,比如说酒池肉林,比如说后宫三千。
或许,以美国人的理解来看,中国人很喜欢开无遮大会吧。
这些可以说刻板的印象,就是美国人眼中的中国。
不能说完全错误,但也挺荒谬。甚至,如果没有人提示,一位中国人很可能并不能将这样的角色和场景与中国联系在一起。
《饿狼传说》也遇到了这样的问题。
不过,绝大多数玩家,并不太在乎设定发生在哪个国家,又有什么血海深仇。
玩格斗游戏,他们玩的又不是剧情,他们玩的是战斗,是拳拳到肉,是那种紧张和刺激的感觉。
本来已经有些萧条的街机厅,又因为《饿狼传说》这一款游戏,使人流量变得多起来了。
snk驻美国观察小组,进行了一番观察,发现了格斗游戏与街机简直就是天作之合。
格斗游戏单位时间的投币率达到了几乎最理想的水平。
两个人对战,无论谁输谁赢,都会有一个人