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正文 第五十四章 《喋血》(3/5)

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真人也是完全手绘。
    高桥花了上百万美元,终于组建出了一套堪堪合用的动作捕捉系统。
    将一名名无数名家邀请到万户曰本,在录影棚里贴上动作捕捉的铁片,再用摄像机和其它的传感器捕捉下来他们的动作。
    再将摄像机拍下的画面抠出,进行手绘的颜色修正。在绑定骨骼后,再进行二次修正。
    这样一来,真人流畅的表演,就转换成了有些“顿挫”的动画。
    这“顿挫”完全是故意追求的,因为过于流畅的动作造成的体验并不好。现在几乎所有的游戏,全部是由手绘构成,所以万户虽然采用了颇为简陋的真人捕捉技术,去也需要修改出传统手绘动画的感觉。
    虽然前期投资巨大,但是在后来的实践过程中,却发现了动作捕捉技术的好处。就是省去了大量临摹视频重复绘画的过程。
    能够大量的节省时间,而制作出的动画效果,相比于传统的手绘效果,也没有明显的差距。
    不过,转化成像素点阵图像的时候,依旧还需要手工来处理。尽管万户的技术部门也已经在研发相应部分的电脑自动转化了。
    但是由于算法有问题,转换出来的画面,总是不够理想,再加上还有再次进行艺术化的抽象处


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