,就不会制作别的游戏了。
提交的新游戏策划,除了砍人还是砍人。
岛田看到格斗游戏这个风潮正在挂起,想要让社内也制作一款格斗游戏,但是提交上来的提案,却根本和格斗没有什么关系。
如果说热血硬派是玩家街头砍电脑,他们想出来的提案,无非就是变成了两个玩家互砍。
完全没有什么连招,必杀技之类的概念。
就是单纯的硬砍。
相比于走华丽路线的饿狼传说和喋血来说,硬砍的游戏有人会喜欢?岛田心里是否定的。
“你们这帮废物!别制作格斗游戏,都开始制作这款游戏吧。”岛田将抽屉里的策划案扔到桌子上,下面穿着运动服的跑腿战战兢兢地拿过策划案。
从街机热血硬派到红白机热血硬派一直都是正常比例头身的动画效果。在街机上这样的人物人才比例没有问题,但是到了红白机那贫弱的机能上就不太行了。
岛田花费了许多时间思考公司下一部游戏该制作什么。他在思考的过程中,颓然的发现公司里的人,能够制作的最好的游戏,就是贴近生活的砍人游戏。
如何更好的表现砍人,还不让玩家产生恐惧。
岛田经过了仔细的思考,他最