风的时候马里奥一个跳跃却寸步难行。
有时候在空中如果风向有了变化,马里奥在空中的轨迹就会发生明显的变化。
而有时候甚至还要利用这个特性,才能过去相应的关卡。
不知道是任天堂等游戏厂商的故意培养,还是曰本的玩家天生就有一种“自虐”的性质。
这个年代由于游戏卡带容量的缘故,巨大多数的电子游戏的难度都很难。因为只有游戏很难,不断的死,不停的死,才能增加玩家的游戏时间。
而厂商的这种鸡贼考虑,最后却让很多曰本玩家变成了这种不玩困难游戏就不舒服的怪毛病。
甚至,日后像是《猫里奥》这种故意跟玩家作对的游戏,取得的成绩,在那个曰本游戏已经开始由盛转衰的年代,已经显得很逆潮流而动了。
虽然准确来说,美国玩家玩电子游戏的时间,比曰本玩家不知道长出多少。
但是,对于这些困难的电子游戏的喜爱,他们还真的还没有被虐出“斯德哥尔摩综合征”。觉得那种不硬刚个几十个小时过不去的游戏不是好游戏。
因此,难度可以说非常高的《超级马里奥兄弟二》,得到了仓库神人的严重区别,他说在北美地区,如果任天堂想要发行这款游戏,