干一些与本职工作看上去相关程度不大的事情。
而如果他们愿意说,就会知道他们普遍认为这些业余的爱好,对于他们的事业有着很大的帮助。
这就是所谓的触类旁通。
而电子游戏和电影的相关程度其实相当高,两者都是工业化的艺术品。而电影的历史又比电子游戏不知道长了多长时间。
这么长时间积累下来的经验,哪怕只是些细枝末节,对于高桥的帮助都很大。
高桥知道未来电子游戏的几个必经之路,其中一个就是电影化。相比于电影,电子游戏有一个优势,就是玩家可以主动在游戏里搞各种事情,而不是坐在那里被动的接收信息。
但是,这种过于主观的操作,却往往也使得游戏在构建世界观等大的方面,显得有些弱势。
如果通过播片等手段,让一款游戏即拥有了电影的优点,又拥有了游戏的优点,那岂不是更好了。
关于资本的问题,高桥之所以也没有主动说向卢卡斯投资,不是因为他没钱,而是因为他不认为现在万户介入电影行业是一件正确的事情。
现在的万户往小了说,依旧是一家处理与电子游戏相关业务的企业。而如果往大了多,万户则是一家跨过集团,覆盖了从电子