于游戏有些了解,但终究不是一个内行的人,听得云里雾里,仿佛觉得触摸到了什么,但又像是隔了一层薄雾。
高桥则很快就明白了约翰的意思。
不得不说,这个几乎从小到大都生活在小村子里的小孩子是个人才,他刚刚说的一切,如果落到实际上去。
实际上就于后世中国很大一部分手游的制作理念有着相当大的重合。
互动和社交,这是这些游戏性可能未必有多强的游戏能够存在的理论基础。而通过概率的抽卡或者其它什么活动,则是这款游戏能够盈利的方法。
若是将这个思路清楚的孩子,放到几十年后去,哪怕不去中国,就在美国也能制作出一款异常吸金的游戏。
不过,在一九八八年,利用这个理念想要制作出一款成功的游戏却不容易。
高桥想到这里,忽然有些好奇,他问道,“我能看看你做的游戏么?”
“可以。”刚刚还一副“总有刁民想抄朕”的约翰,此刻却大方了起来。从椅子上站了起来,将高桥带到电脑前,将自己的代码,和一些设计稿件,一股脑的都扔给了高桥。
高桥仔细的看了这些资料一会。能从细枝末节上看出来这只是一个编程的初学者,但是开发文档却做的