有拓展包,资料片也要单独发行,很难利用到原有游戏卡带中存储的数据。
因此,高桥往往会在整个游戏制作完成后,再花上一段时间,进行这款游戏的微调。尽量让这款游戏以一个最好的状态面向玩家。
至少,不能让玩家玩到一个完成度很低,走一步都会碰到一个bug的尴尬情况。
当然,这件事情高桥还没有对约翰说。
因为,这相当于变相延长游戏开发周期。如果说了,约翰的压力就会变轻,而压力轻了,制作游戏的进度变慢,几乎可以是预料之中的事情。
时间进入了到了三月,农历春节都已经过完,高桥才办完美国的事情,启程到曰本总部。
几个月没有大头目的曰本总部,还维持着正常的运营。
倒是在玩家群体中,出了一些情况。
嗯
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