不到,尽管现在来说万户的游戏虽然画风各不相同,但是都是在同一个宇宙上,不同的星球上发生的。
但是,谁会知道以后会不会用别的厂商的品牌,来进行一轮“圈钱”活动呢。
不知不觉,高桥就奋笔疾,写下了数页设定。
不过,他虽然写出了一些卡牌的特性,和整个游戏的基础规则,但是高桥却不打算自己亲自的去制作这款游戏。
专业的事情交给专业的人,现在他勾勒出来的框架虽然相比于小玩家们自发的规则成熟了很多,但是想要让它变成一个可以让一款游戏运营数十年的内核,却也不是现在的程度就能做到的。
其实将集换式卡牌的核心剥离出来,他其实是一种脱离于游戏的东西,是一种对于数值的策划。
而高桥早早的就开始为数值策划做准备,最早的魔法之塔就是数值策划的作品,而无尽之海的两部作品,更是将数值的运用发扬光大。
在这种情况下,将这部卡牌游戏的策划工作,交给这些最少都是数学系硕士毕业,又喜欢玩游戏的专业数值策划身上,还是很让人信赖的。
想想现在不必事必躬亲,已经储备好的人才,就可以将自己想要实现的要求一一实现。高桥忽然觉得非常的舒爽。