国进行翻译制作,而后利用全世界几乎都是英语国家的关系,再进行全球范围内的发行。
也正是因为这样,偏向于保守,喜欢保存本国文化的欧洲各国,对于电子游戏厂商来说,不是那么好进入。
之所以这样做,除了市场原因,还有技术原因。曰本的游戏厂商,虽然赚钱像是喝水泡脚一样轻松,但是他们在几年前还都是些小作坊。尽管有开拓国际市场的想法,但是实际操作起来的时候,却难免各种技术变形。
由于海外制作卡带都不是由自己本公司制作,而是完全都由平台商,世嘉、任天堂之类的代工生产,所以生产并不自由,就算是生产出了这么多语言版本的卡带。在流通和售卖环节,也问题颇多。
因为,这样一来就意味着各个国家的版本,单独计算库存了。这样一来成本就上升了许多。
万户之所以这一次在命运游戏这款游戏上,敢实行各个国家和地区的语言化。很大程度上是因为制作卡牌的成本更低廉,存储和运输也更加的方便。
万户在忙活的同时,其它的游戏厂商也没有在闲着。
已经进入北半球夏季的尾声了,秋老虎一波又一波的袭来。任天堂借鉴万户在曰本的成功经验,虽然在曰本本土无法与玩家之心