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正文 第十一章 为了取材啊!(2/6)

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露头角的三十个小型团队。
    如今的万户,在推出了俄罗斯方块掌机和命运游戏后,本地化的程度更深了。
    本地化到底是什么?
    不同的人有不同的答案。
    有的人认为,本地化就是将一款游戏从这个语言,翻译成那个语言。
    但是高桥,或者说万户确认为。
    所谓的本地化,不光要语言本地化,还要内容本地化。
    外国人制作的哪怕是本国题材的游戏,做出来的也是外国人眼中的本国风格。
    虽然这种“他者”别具趣味,偶尔尝尝鲜可以,但是却比不上本国人对于本国人口味的了解。
    虽然曰本依旧是万户收入榜里排名第一的国家,但是美国或者说北美地区,确实万户手里最大的市场。
    曰本市场收入多,是因为开发的早,开发的成熟。就像是一名熟女姐姐一样,虽然风情万种,但却没有了继续开发了潜力。
    美国虽然被雅达利犁了一遍,但终究还算是一片处女地。
    无论是万户、任天堂、世嘉,还是其它的厂商。哪怕所有人都全力而出,却依旧没有办法填满北美地区的市场。
    想要满足美国这位大胃少女,不光要有曰本漂洋过海的东洋游


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