露头角的三十个小型团队。
如今的万户,在推出了俄罗斯方块掌机和命运游戏后,本地化的程度更深了。
本地化到底是什么?
不同的人有不同的答案。
有的人认为,本地化就是将一款游戏从这个语言,翻译成那个语言。
但是高桥,或者说万户确认为。
所谓的本地化,不光要语言本地化,还要内容本地化。
外国人制作的哪怕是本国题材的游戏,做出来的也是外国人眼中的本国风格。
虽然这种“他者”别具趣味,偶尔尝尝鲜可以,但是却比不上本国人对于本国人口味的了解。
虽然曰本依旧是万户收入榜里排名第一的国家,但是美国或者说北美地区,确实万户手里最大的市场。
曰本市场收入多,是因为开发的早,开发的成熟。就像是一名熟女姐姐一样,虽然风情万种,但却没有了继续开发了潜力。
美国虽然被雅达利犁了一遍,但终究还算是一片处女地。
无论是万户、任天堂、世嘉,还是其它的厂商。哪怕所有人都全力而出,却依旧没有办法填满北美地区的市场。
想要满足美国这位大胃少女,不光要有曰本漂洋过海的东洋游