观整个电子游戏发展史,能够缠斗、不分上下的主机几乎没有。
绝大多数主机战争,都是一击定生死,就算不是一击定生死,基本上也在一两年内就决定了谁是最终的胜利者。
波诡的曰本电子游戏市场,远没有看上去那么风平浪静。
万户之所以没有如任天堂想的那样元气大伤,仅仅是因为红白机平台的收入,虽然是万户当时最大的收入,但是万户不像有些厂商,只有这一条腿,而是还有街机、掌机这两条腿。
自从推出喋血之后,万户的街机销量就上了一个新的台阶。虽然比不上太东公司的太空侵略者,没有那么大的统治力,但是却也让万户喘过了一口气。
而俄罗斯方块掌机,则可以说是万户的长青摇钱树了。
从曰本到美国,从美国到欧洲,从第一世界到第三世界国家,俄罗斯方块掌机可以说是万户销售最广的产品了。
万户唯一能够与之比拟的,大概就是依托俄罗斯方块掌机渠道而发行的命运游戏吧。
如果算上命运游戏,万户的支柱就算不算主机平台,也还有三个。
当然,多面初级的万户,也不可能遵守小而美的企业设想的。万户的规模也在迅速的膨胀。
如果不是