是两种感觉。
如果把《仙剑奇侠传w比喻成一个仙侠背景的言情故事,那么《武林奇侠传w则是以女人为陪衬的江湖传奇。
在这款游戏里,女人只是陪衬,这局上天入地。屠鸡杀狗、翻箱倒柜为的只是一个愿望,成为大侠。
或许是因为王晓华没有经过太多曰本主流角色扮演游戏的侵染吧,这款《武林群侠传w不完全是一个线性的故事体验。而是很有开创性的加入了善恶设定。
而这个善恶设定,最后也引出了整部游戏的主题。到底什么是大侠?是当别人心目中的大侠,还是当自己的大侠。
当别人眼中的大侠,就是“善”的路线。而当自己的大侠,就是“恶”的路线。
游戏的结局,也就终止在了主角踏上巅峰的时候。
如果让高桥来评价这款游戏做的怎么样,这款游戏其实有问题的地方不少。但是,瑕不掩瑜,能够看出王晓华有主导制作一款游戏的才能。
男孩子们在玩了这款游戏之后,成天嘴里也开始叨咕什么武功秘籍,甚至一些小学阶段的孩子们,还自己整理出了一套嘴炮武功对决的方法。
孩子们的想法总是天马行空,总是漫无边际的。一款完成度并不是非常高的《武林奇侠传w就