来夺回属于自己的任天堂北美王座了。
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gg掌机在美国逐渐恢复供货了,由于之前“挡子弹”的名声,和非主观意愿的缺货、饥饿营销。gg掌机几乎只要摆上货架就会被购买一空。而这样的购买“狂潮”又会引起新一轮的抢购,gg掌机在北美地区的销量很快就突破的二十万台,按照现在这个趋势,用不了多长时间就能破百万台。
一旦到了百万台,就进入了赢利点。无论是硬件还是游戏都会开始盈利。哪怕现在虽然没有进入到实质性的盈利阶段,就已经有许多之前在望风的游戏制作团体,向万户北美提交了制作gg掌机游戏的神情。
万户北美将会与总部一同,对这些申请的组织进行审核,最后决定到底哪个组织能够为gg掌机制作游戏。
审核的标准颇为宽松,不过,想要真在gg掌机上发布一款游戏,还要具体制作出来的游戏过关才行。
雅达利的前车之鉴还不远,任天堂过于封闭的教训也在。万户在吸取前辈经验的同时,试图寻找到一条能够兼顾质量和开放的路线。而这种先松后紧,就是万户相出的办法。
这种办法的确能同时比较好的解决玩家和游戏制作者与平台之间的矛盾,但是付出的代价