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正文 第三十九章 小艺伎的自我质疑(3/5)

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了。
    当小艺伎还在嫌自己的游戏卖的少的时候,在美国的玩家群体中,她的模拟人生漫画家之道在美国的玩家群体中已经掀起了波澜。
    小小的掌机屏幕上的画面绝对算不上精致,不说与街机游戏比,就是与世嘉的md比画面副不知到差到了哪里去。
    但是,就在这简陋的黑白屏幕上,却是满屏的游戏性。
    模拟人生漫画家之道虽然不能说是一款“刷刷刷”游戏,但是集成了养成要素、属性成长要素、漫画作品质量等等的要素后,综合性的数值成长对于玩家的刺激,让玩家陷入到了这个有数据编制而成的陷阱中。
    最直观的后果就是玩家在进入到这款游戏营造的氛围中后,就再也离不开这种氛围了。
    时间晚了,就趴在被窝里玩,没电池了就赶紧换电池。
    可以说小艺伎的模拟人生漫画家之道对于玩家造成的吸引力,远远大于了现在主流的街机格斗游戏,以及主机上的传统角色扮演游戏。
    不过,模拟人生漫画家之道虽然游戏性非常出色,但是却遇到了一个问题,那就是这种游戏的流程做不了非常长。
    并且,当整个游戏越进入后期,数值崩塌的风险就越大。
    最开始难以战胜的虚


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