在知道这种类型的游戏,只是一部分玩家,还有更多玩家不知道的时候。那时候游戏公司面对的是一个增量市场,而所有的玩家都知道了这款游戏,这种类型的游戏,能买的都买了,甚至对于这个类型的游戏已经开始厌烦了,那该怎么办?是继续一条路走到黑等死,还是求新求变。
如果求新求变,求新求变的依据又是什么。觉得这样改玩家会喜欢?
或许真的有一部分玩家会喜欢拥有新改动的游戏,但是巨大部分玩家都是有舒适区的,当他们习惯了一款游戏的系统后,如果这个系统做出巨大的改变,他们翻到要骂娘。
就像是走无尽幻想老路,以曰本家庭主妇为主要玩家群体的,有任天堂力捧的后起之秀勇者斗恶龙,就是一款没有办法求新求变的游戏。
因为它的用户群体是妈妈们,不管妈妈们多大,实际上妈妈们对于接受新鲜事物的能力都不是非常强。
再加上她们玩游戏,只是消遣时间的一个选择。如果你的游戏学习成本太高,她们就会转去看电视剧。因此,勇者斗恶龙虽然一直在推出新作,但是除了画面略有改观外。故事还是那样一个故事,系统还是那样一个系统。
然而,勇者斗恶龙就因为稳稳地抓住了家庭主妇这一块