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正文 第四十三章 《模拟人生-上班族之死》(1/6)

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    巨大多数人都没有想到万户这么快就能找到适合掌机的游戏类型,并且这个类型之独特,就是想模仿都不太容易。
    要知道曰本的电子游戏厂商,可是从来不知道脸皮二字的。在野蛮生长的早期,只要能够赚钱,他们就可以去抄袭去跟风。
    之所以现如今他们收敛的很多,不是因为行业存在的时间长了,行业规范了。而是因为玩家不认那种高仿的游戏了。
    模拟人生漫画家之道经过简单的分析,就能发现这款游戏的核心玩法。无非就是用一套数值成长体系,表示玩家操纵主角的成长。用各种能提升技能点数的培训和消费消耗掉得到的金钱,而这种投资又会让玩家在以后赚更多的钱,以此形成一个金钱体系消费的闭环。
    除此之外,还通过对比等手段。例如与其它漫画家的漫画进行对比、排名等模式,激励玩家向前。
    为了避免玩家一直摸鱼,于是又指定了一些badend坏结局的条款。
    总之,就是确保玩家要一直变强,画更好看的漫画,赚更多的钱,换更大的房子,雇佣更更多的助手,赚更更多的钱。
    高桥对于模拟人生漫画家之道的总结就是,这是一款“成功学”游戏。
    为什么高桥这样总结?


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