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正文 第六十五章 3D化展望(4/5)

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游戏。
    与此同时,芯片研发部门研发出的图形芯片,也会用于动画制作部门。
    这里拥有最顶尖的芯片专家,高桥觉得搭建一个图形处理器矩阵组成的渲染农产,不是一件非常困难的事情。
    而拥有了这个渲染农场,万户动画就能制作出远超三维游戏表现力的动画片。
    这种动画片除了压缩成视频,放在游戏里播片外,甚至还能登上大荧幕,能够在电影院里供人观看。
    而相比于个人用户使用显卡遇到的需求困境,渲染农场在制作动画的过程中,遇到的功能需求只能更多。
    而这个需求,往往是超前于个人用户的。
    这样一来,渲染农场就成为了一个事实上的图形处理器大型实验基地。图形芯片研发部门,也能根据渲染农场的反馈,制作出功能更加针对的芯片。
    如果一切按照理想的状态运行,动画制作部门就会与推行处理器制作部门形成一个需求和反馈的闭环。
    这样一来有两个好处,一是动画部门近水楼台先得月,能够第一时间获得最先进的科技加持,二是图形处理芯片部门,能够制作出更符合现实需求的芯片。
    最关键的是收益的还不只只是这两个部门,对于万户的游戏制作


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