个介乎与轻度和重度之间的新游戏系列。
为什么说小艺伎的《模拟人生》系列介乎于轻度与重度之间呢?
是因为,小艺伎版的《模拟人生》,并不需要什么高超的操作,游戏的实际内容也不是非常多。上手起来也不难,精通起来还是不难。
但是,小艺伎发明的这一套游戏模式,有一个重要的点,就是它非常的“肝”。
小艺伎版本的《模拟人生》系列,是一个充分使用数据,不停地刺激玩家的游戏。
而且由于游戏模式的缘故,数值空档期的压抑很小,玩家们在玩上这款游戏后,总想着自己操纵的角色,能够获得更大的成就。能够获得更多的收入。
虽然,从一个刺激点,到另一个刺激点,这期间可能就只要一两分钟。但是一个接着一个的刺激下来。时间就悄悄的溜走了。
玩家们抬起头看到已经泛蓝的天空,心中的心情绝对很复杂。
高桥这回主导制作的是《魔法之塔》的新作,虽然《魔法之塔》系列的老作品,也在gg掌机上炒了一回冷饭。
但是,光炒冷饭是觉得不够的。
高桥主导了对于《魔法之塔》的革新,《魔法之塔》的新作,从原先但主角,变成了多角色。